1.1. На войне центр синий.
1.2. Тактика волнами(чёткой привязки ко времени нет, каждый игрок может выбрать в какой из волн учавствовать).
1.3. Команда обороны выставляется в четкой цветовой последовательности: ЗКСФЖ либо ЖФСКЗ.
Лев. край | Лев. плечо | Центр | Прав. плечо | Прав. край |
---|---|---|---|---|
1.4. Время каждой волны и команды, которых бьем в первых двух волнах, указываются в закрепе.
1.5. Время третьей волны также обозначается в закрепе, но уже без привязки к силе команд соперника.
1.6. В первых двух волнах добивы за собой запрещаются, в третей допустимы, при условии что у других игроков нет более слабой команды на добив.
1.7. Война вне времени волн допускается если у игрока есть ограничения по времени. При этом разрешается бить уже реснувшиеся команды, указанные в закрепе. В случае, если таковых нет, цели ОБЯЗАТЕЛЬНО оговариваются с предводителем либо сопредами альянса.
1.8. В первых двух волнах участвуют относительно слабые и средние игроки( с ко до 4200- 4300). Участие более сильных игроков средними командами допустимо.
1.9. В третей волне участвуют все. При этом присутствие сильных игроков на поле обязательно не позднее, чем за 2 часа до окончания войны. Это позволяет более слабым игрокам эффективно использовать оставшиеся команды на добивах.
1.10. При отсутствии добивов и наличии у слабых команд тапков, выбирается самая слабая цель и её добивают по очереди.
1.11. НА ВОЙНЕ ТАПКИ В НОЛЬ! При наличии сомнений относительно времени и занятости с участия в войне необходимо снять галку.
1.12. Важно помнить, что мы играем командой!! Просьба объективно оценивать свои силы! Во время войны обязательно читать не только закреп, но и чат игры.
1.13. При возникновении любых вопросов или непредвиденных ситуаций, все дальнейшие действия согласовывать с сопредами альянса.