Основные правила войны

1.1. На войне центр синий.

1.2. Тактика волнами(чёткой привязки ко времени нет, каждый игрок может выбрать в какой из волн учавствовать).

1.3. Команда обороны выставляется в четкой цветовой последовательности: ЗКСФЖ либо ЖФСКЗ.

Лев. край Лев. плечо Центр Прав. плечо Прав. край
alt text alt text alt text alt text alt text
         
alt text alt text alt text alt text alt text

1.4. Время каждой волны и команды, которых бьем в первых двух волнах, указываются в закрепе.

1.5. Время третьей волны также обозначается в закрепе, но уже без привязки к силе команд соперника.

1.6. В первых двух волнах добивы за собой запрещаются, в третей допустимы, при условии что у других игроков нет более слабой команды на добив.

1.7. Война вне времени волн допускается если у игрока есть ограничения по времени. При этом разрешается бить уже реснувшиеся команды, указанные в закрепе. В случае, если таковых нет, цели ОБЯЗАТЕЛЬНО оговариваются с предводителем либо сопредами альянса.

1.8. В первых двух волнах участвуют относительно слабые и средние игроки( с ко до 4200- 4300). Участие более сильных игроков средними командами допустимо.

1.9. В третей волне участвуют все. При этом присутствие сильных игроков на поле обязательно не позднее, чем за 2 часа до окончания войны. Это позволяет более слабым игрокам эффективно использовать оставшиеся команды на добивах.

1.10. При отсутствии добивов и наличии у слабых команд тапков, выбирается самая слабая цель и её добивают по очереди.

1.11. НА ВОЙНЕ ТАПКИ В НОЛЬ! При наличии сомнений относительно времени и занятости с участия в войне необходимо снять галку.

1.12. Важно помнить, что мы играем командой!! Просьба объективно оценивать свои силы! Во время войны обязательно читать не только закреп, но и чат игры.

1.13. При возникновении любых вопросов или непредвиденных ситуаций, все дальнейшие действия согласовывать с сопредами альянса.